Rice Wars
Ta pozycja to gra wojenno-ekonomiczna w realiach XVI-wiecznej Krainy Kwitnącej Wiśni. Wcielamy się tutaj w postać jednego z władców rodowych okresu feudalnej Japonii. Ciekawostką jest, że gra została wykonana od A do Z przez naszych rodzimych projektantów z wydawnictwa Kuźnia Gier. Cieszy to tym bardziej, że na naszym rynku nie ma za wiele gier planszowych osadzonych w tych orientalnych realiach, które tak rozbudzają zmysły wielu osób.
Zasady i cel gry są proste i przejrzyste.Twoim zadaniem jest jak najlepsze gospodarowanie na podmokłych terenach Tokuno. Zadbaj, by chłopi ciężko pracowali na swoich polach uprawiając ryż, zmierz się z knującymi i podstępnymi sąsiadami, wysyłając przeciwko nim grupy uderzeniowe swoich świetnie wyszkolonych ashigaru, skorzystaj też ze wsparcia cesarskich błyskotliwych konsuli i wynajmij ronina, by ten wyzwał innego daimyo na pojedynek, którego stawką będzie życie i część jego potęgi. Generalnie jest wszystko w porządku i gra jest miodna , ale osoby, które gustują w strategiach o bardziej rozbudowanej i zróżnicowanej mechanice ostrzegam, że ta gra planszowa może być dla nich raczej tylko okazjonalnym urozmaiceniem od innych pozycji.
Gra posiada dwustronną planszę, pozwalającą na regulowanie czasu rozgrywki - plansza podstawowa to szybka gra dla dwóch do czterech osób, plansza epicka pozwala na dłuższe i znacznie bardziej rozwinięte zmagania dla trzech do pięciu graczy. Dzięki takiemu rozwiązaniu ta planszówka daję więcej możliwości zabawy i wydłuża żywotność tego produktu. Jak sama nazwa mówi nasze zmagania na planszy wiążą się z uzyskaniem dominacji na polami ryżowymi, które stanowią dla nas wyznacznik potęgi i statusu społecznego.
Przyznam się, że czekałem na tą pozycję z utęsknieniem bo wyjątkowo lubię gry planszowe o samurajach, ale pozycja trochę mnie rozczarowała. Uważam, że całokształt projektu graficznego mógłby być dużo lepszy. Karty i plansza charakteryzują się raczej mało przyjemną dla oka kreską i kolorystyką. Niestety podobnie jest z jakością wykonania tych elementów nie sprawiają one niestety wrażenia dość trwałych. Grywalność na szczeście jest dość dobra, ale fajnie by było jakby wyszły jeszcze rozszerzone zasady - ot takie opcjonalne aby wprowadzić większe urozmaicenie.
Reasumując jest to dobra, ale niestety tylko dobra pozycja, która może dostarczyć wiele zabawy, ale nie jest to gra w którą można grać non-stop. Dlatego polecam ją miłośnikom samurajskich klimatów oraz tym którzy mają już jakieś inne gry planszowe w domu, żeby mieć coś jak ryż z Rice Wars zacznie się nam już przejadać:)
Gra planszowa Rice Wars - podstawowe informacje:
Liczba graczy: 2 - 5 osób
Wiek: od 12 lat
Czas gry: ok. 60 - 150 minut



